本处获香港公益金社会创新基金赞助于2023年1月开展「数码创新Teen」计划,初中学生透过完成我们的数码创新课程,从电玩中发掘对游戏制作及编程的兴趣,提升其学习动机及数码智商*,并运用科技来回应社会问题,成为数码创新者 (TechCreator)。
采用到校形式,于学校电脑室及活动室进行。由课程导师及助教为学生提供游戏编程教学。社工以小组活动及个别面谈提供生涯发展服务。另设网上学习支援平台。
由大学教授及资深编程员担任课程顾问,让具编程经验的大专生担任导师和助教,并提供教学支援。
由社企导师及社工教导青年人设计思维,让他们设计的游戏在玩乐之余,还能回应社会需要,如联合国的可持续发展目标(SDGs)。
社工以「兴趣为本」角度提升学生的动机,并提供生涯发展辅导。
为学校及其他团体举办有关数码智商的教育讲座,以及以本计划参加者的经历和成果为主题的作品展,以提升学生的数码智商和启发社会创新。
缺乏发展方向但对电玩、游戏制作及编程感兴趣的初中学生。
* 数码智商Digital Intelligence (DQ) 是IEEE标准协会于2018年提出的概念,明确列出每个人因应数码时代而需要具备的能力。它分为八大领域,每个领域再分为三个不同层次的成熟度,共24个能力指标。
星期一至五
上午10时至下午1时
下午2时至6时
星期六、日及公众假期
休息