本處獲香港公益金社會創新基金贊助於2023年1月開展「數碼創新Teen」計劃,初中學生透過完成我們的數碼創新課程,從電玩中發掘對遊戲製作及編程的興趣,提升其學習動機及數碼智商*,並運用科技來回應社會問題,成為數碼創新者 (TechCreator)。
採用到校形式,於學校電腦室及活動室進行。由課程導師及助教為學生提供遊戲編程教學。社工以小組活動及個別面談提供生涯發展服務。另設網上學習支援平台。
由大學教授及資深編程員擔任課程顧問,讓具編程經驗的大專生擔任導師和助教,並提供教學支援。
由社企導師及社工教導青年人設計思維,讓他們設計的遊戲在玩樂之餘,還能回應社會需要,如聯合國的可持續發展目標(SDGs)。
社工以「興趣為本」角度提升學生的動機,並提供生涯發展輔導。
為學校及其他團體舉辦有關數碼智商的教育講座,以及以本計劃參加者的經歷和成果為主題的作品展,以提升學生的數碼智商和啟發社會創新。
缺乏發展方向但對電玩、遊戲製作及編程感興趣的初中學生。
* 數碼智商Digital Intelligence (DQ) 是IEEE標準協會於2018年提出的概念,明確列出每個人因應數碼時代而需要具備的能力。它分為八大領域,每個領域再分為三個不同層次的成熟度,共24個能力指標。
星期一至五
上午10時至下午1時
下午2時至6時
星期六、日及公眾假期
休息